探索

《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变

字号+ 作者:取义成仁网 来源:探索 2026-09-21 07:17:45 我要评论(0)

曾担任《龙腾世纪》执行制作人的马克·达拉,在BioWare工作室效力二十余年,参与打造了多款标志性游戏。近日,他为工作室在《圣歌》项目上的大胆尝试却最终失利进行了辩护。这款主打外骨骼装甲的掠夺射击游戏

曾担任《龙腾世纪》执行制作人的龙腾老兵马克·达拉,在BioWare工作室效力二十余年,世纪声工参与打造了多款标志性游戏。为圣近日,作室总求他为工作室在《圣歌》项目上的龙腾老兵大胆尝试却最终失利进行了辩护。这款主打外骨骼装甲的世纪声工掠夺射击游戏,不仅与工作室以往的为圣风格大相径庭,最终也以惨败收场。作室总求

《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变

在接受采访、龙腾老兵回顾《圣歌》近期服务器停运事件时,世纪声工当被问及是为圣否有任何事想要澄清,达拉提到,作室总求游戏发售前后总有一些人突然冒出来,龙腾老兵说着诸如“你看,世纪声工我早就说过了”“BioWare就不该做《圣歌》,为圣他们本来就是做单人角色扮演游戏的”之类的话。

“我的看法是,BioWare一直在求变。”他解释道,同时列举了工作室此前数次成功转型的案例,“这么说的话,我们当初就不该做《无冬之夜》,因为那时我们还是一家2D角色扮演游戏开发商;也不该做《质量效应》,因为那时我们擅长的是战术角色扮演游戏,而非动作角色扮演游戏。所以在我看来,这种说法站不住脚。工作室是会不断发展的,也需要去尝试新事物。《圣歌》是不是步子迈得太大了?没错,肯定是。但在当时,谁又能预料到这个结果呢?至少我觉得没人能做到。”

他还表示:“人们很容易把责任都推到EA头上,EA固然要为《圣歌》的失败承担很大一部分责任,但这并非全是他们的过错。”

这款饱受诟病的BioWare掠夺射击游戏,本周因服务器停运迎来了不幸的终结。此事也促使“停止扼杀游戏”倡议活动进一步发声,呼吁道:“一款游戏何时才算真正结束,决定权应该在玩家手中,而非游戏公司。”

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 短信下单,农资送上门_

    短信下单,农资送上门_

    2026-09-21 06:01

  • 汉阳镇白庙村“三维发力” 激活 医保参保新动能

    汉阳镇白庙村“三维发力” 激活 医保参保新动能

    2026-09-21 05:16

  • 新年伊始,曹德旺谈了几点房地产问题,值得我们参考,行业资讯

    新年伊始,曹德旺谈了几点房地产问题,值得我们参考,行业资讯

    2026-09-21 04:43

  • 4日热点:诺天王无限期休战 莫泰合同细节曝光

    4日热点:诺天王无限期休战 莫泰合同细节曝光

    2026-09-21 04:37

网友点评