休闲

CDPR做游戏曾被认为浪费时间 《巫师1》成公司转折点!

字号+ 作者:取义成仁网 来源:综合 2026-09-25 04:53:15 我要评论(0)

CDPR已成长为游戏行业的重要力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,至2023年全球销量突破五千万套,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。不过,公司走到今天并非一帆风顺。CDPR美术总监Pa

CDPR已成长为游戏行业的做游折点重要力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,为浪巫师至2023年全球销量突破五千万套,间 玩家们正期待即将到来的司转《巫师4》。

CDPR做游戏曾被认为浪费时间 《巫师1》成公司转折点!做游折点

不过,为浪巫师公司走到今天并非一帆风顺。间 CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,司转他于2006年加入CDPR时,做游折点公司仅有约60名员工,为浪巫师办公空间只有两间房,间 其中一间被称为“红色房间”,司转是做游折点《巫师》系列最初的开发核心。他表示,为浪巫师当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。间 

Mielniczuk透露,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。“我们就像在地下室里做实验的人,很多人认为这只是浪费时间。”

CDPR做游戏曾被认为浪费时间 《巫师1》成公司转折点!

历经七年开发,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。

随后,随着《巫师3》的开发推进,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,确立了如今以游戏开发为核心的架构。Mielniczuk表示,这一过程使公司从早期的困境中走出,成为具有全球影响力的游戏工作室。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 文生图开源第一易主,但 HiDream

    文生图开源第一易主,但 HiDream

    2026-09-25 04:08

  • 焦点简讯:视频丨法国前总理:中法应在全球重要领域携手合作

    焦点简讯:视频丨法国前总理:中法应在全球重要领域携手合作

    2026-09-25 03:29

  • 妻子酒驾被抓 丈夫“救驾”咬伤民警手背 阻挠执法

    妻子酒驾被抓 丈夫“救驾”咬伤民警手背 阻挠执法

    2026-09-25 03:02

  • 暗改概率被查!韩国网游抽卡黑幕遭重罚超一亿元

    暗改概率被查!韩国网游抽卡黑幕遭重罚超一亿元

    2026-09-25 02:21

网友点评